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A paradoxa questão dos Pixons: serem gratuitos ou não?


Quem não se lembra da época em que haviam joguinhos espalhados por toda Cosmopax? De quando era possível ganhar pixons jogando? Talvez esse era um fator de grande importância para que os pixtars ficassem mais tempo no jogo.

Se você parar para analisar, quase todos os jogos online contam com alguma espécie de mini-game incorporado. Em alguns você recebe prêmios por passar o tempo jogando, que no caso de Cosmopax eram os pixons.

Tá, tudo bem que havia aquele código básico que permitia você ganhar P$ 500, mas se isso fosse corrigido, haveria um retorno considerável para o CS, haja visto que isso empenharia os habitantes do mundo virtual a ficarem mais tempo online conseguindo o dinheiro virtual, e, consequentemente, consumindo mais.

Além disso, uma ideia vem sondando minha cabeça: e se fosse possível adquirir alguns itens com os Paxons? Como muitos jogos fazem, há aquela moeda que se adquire com dinheiro real e a que se adquire no jogo. Assim, além de passar seu tempo com joguinhos em Cosmopax, você deveria adicionar muitos amigos para ganhar muitos paxons.

Porém, não deve-se julgar sem antes conhecer a essência. Talvez devem existir mais fatores que fizeram o Conselho retirar a gratuidade dos pixons. Mas, particularmente, acho que isso influiria diretamente na carga horária que cada um passa no jogo de forma positiva, pois muitas vezes você simplesmente não tem o que fazer em Cosmopax.

Cosmopax – Por que esse é um jogo tão especial?


Como foi abordado anteriormente pelo Amgc em seu artigo, Cosmopax  está voltando aos seus tempos áureos, com energia positiva em alta e muita interatividade. Mas antes da volta do Conselho Supremo era possível ver pixtars nas ruas de um jogo "abandonado". Mas qual o por quê?

Diferentemente de outros jogos, que exibem avatares já feitos na tela e só há como personalizar com itens e/ou fantasias, o mundo virtual que Dr. Ping deseja dominar dá a você a liberdade de criá-lo. Você pode reproduzir sua personagem favorita de algum desenho ou filme, inovar no estilo, seguir as tendências... Enfim, você se decide no jogo! Eu, por exemplo, fiz meu pixtar com cores menos vivas.

Além de sermos livres, o jogo conta com uma trama envolvente, com mistérios e segredos, que, se você não observar as entrelinhas, pode deixar escapar algo crucial na guerra cibernética. Isso nos aproxima de uma forma exorbitante a Cosmopax.

Por isso não é raro que pixtars veteranos continuem entrando e dando forças ao CS, haja visto que mexer com códigos e design gráfico não é uma tarefa fácil. E os donos de blogs sabem muito bem disso. Se para editar um código de um site que não precisa de SWF é preciso tempo, quem dirá para um site que usa muito mais do que isso!

Cosmopax precisa da sua ajuda mais do nunca. Explicar aos novatos que o jogo passa por instabilidades não é fácil, mas é preciso para que eles permaneçam e passem uma boa impressão aos amigos. Antes de criticar as atitudes do Conselho, é necessário parar para analisar o quão difícil e minucioso é mexer com animações. Aos poucos o jogo voltará com a animação que tinha antes. É preciso calma.

Saudades do passado, porém feliz com o presente

City
 
Ao observarmos estes anos (2012 e 2013) os quais Cosmopax simplesmente não “existia” mais, em comparação ao que está ocorrendo nesta volta do jogo, percebo que as coisas mudaram mais que eu imaginava.

Não foi só eu que senti falta deste mundo durante estes dois anos, pois Cosmopax fez parte da minha infância mesmo jogando durante um ano. A minha saudade é de estar com todos aqueles que eram meus amigos e que agora tenho pouco contato pois quem nos unia mais era o próprio jogo. Não sinto saudades apenas dos meus amigos, mas também do visual de Cosmopax e a facilidade de navegação que tínhamos.

Em conversa com o Pixtar Regueiro, ele citou algumas coisas que são reais. Os Pixtars já estão até postando tutoriais de roupas como faziam antes e alguns Pixtars que pararam de entrar já estão voltando aos poucos.

Quando citei a nossa facilidade de navegação que tínhamos, é em comparação com os bugs e os lags que estão acontecendo atualmente em cosmopax. Esperamos que o Conselho Supremo arrume tudo isso o mais rápido possível. Na minha opinião, o CS está bastante comprometido para o sucesso do jogo novamente, pois se analisarmos, veremos que desde quando o jogo voltou há preocupação em criar novidades para os habitantes novos e os antigos.

Não posso dizer que estou triste por Cosmopax voltar, até porque durante esses dois anos o que eu mais queria era a volta do jogo. Na realidade estou feliz por tudo voltar, mesmo as coisas não sendo iguais a antes.  Tudo está retornando aos poucos: os pixtars mesmo não sendo os mesmos de antigamente temos novos habitantes que com o tempo saberão de tudo sobre Cosmopax, as gincanas estão voltando e a interatividade por parte do CS também.

Espero que tudo ainda se resolva com maior tranquilidade e naturalidade, sem imprevisto nenhum. Eu desejo ao Conselho Supremo a maior sorte do mundo para que tudo se estabilize. E para aqueles que estão entrando agora em Cosmopax e aos antigos pixtars que permanecem no jogo, que todos ajudem positivamente o jogo para que ele cresça e que dê tudo certo.

Onde estão Naninha e Kiddoido?

ipdance

Atualmente, podemos destacar o vilão mais famoso de Cosmopax como o personagem mais falado. Apenas o Dr. Ping, o vilão que quer dominar a internet, está aparecendo para os pixtars.  Porém, não podemos esquecer que anos atrás a Naninha e o Kiddoido faziam muito sucesso pelas ruas de Cosmopax. Então, porque será que o Conselho Supremo deixou-os de lado nesta volta do jogo?

Não é a primeira vez que a Naninha e o Kiddoido desaparecem sem nem dar vestígios. Porém ao ler o Diário da Naninha, podemos facilmente encontrar o ano em que a garota escreveu . 2028 é o ano que está presente em todas as edições do diário. O que será que pode acontecer em 2028? Onde será que a Naninha está?

São perguntas que apenas o CS pode responder, então corri atrás dessas informações. Fiz algumas leituras por blogs e o CS afirmou para um pixtar que a Naninha e o Kiddoido não irão mais aparecer e que ambos são apenas passado. Além disso afirmaram que ambos podem se tornar lendas e quem sabe o Conselho Supremo conta a história deles no futuro para os novos visitantes.

Falei com eles pelo Facebook e perguntei onde que os nossos personagens mais queridos estão, o que eles estão fazendo e quando irão voltar. Como resposta, me responderam assim “Olá, a Naninha e o Kiddoido fizeram parte de Cosmopax em sua primeira fase, eles estão presos no passado e com o tempo os Pixtars terão que resgata-los.”

Vamos analisar bem essas informações. Não precisa você ser um pixtar antigo para saber que Cosmopax é muito mais que um mundo virtual, são tantos mistérios que não conseguimos as vezes nem acompanhar. Mas queremos que a nossa menina do futuro e o nosso corajoso herói voltem e nos deem boas notícias.

Queremos que a Naninha e o Kiddoido voltem e digam que está tudo bem e que não precisamos nos preocupar, até porque quem é habitante de Cosmopax sabe muito bem como “sofremos” com esses mistérios.

Porém, agora sabemos que provavelmente eles não voltem para dar um sinal de que está tudo certo, então temos que fazer algo para ajudá-los, conforme o CS falou. Na 9ª edição do jornal Sunday Refresh, está presente algumas ideias de como salvá-los:

dicasdocs

Não temos muito o que fazer, basta esperar e ver o que irá acontecer. Enquanto isso, o Dr. Ping continuará aparecendo e como Pixcodelics está diretamente ligado à Cosmopax, talvez poderemos presenciar a entrada dos outros personagens da série nas ruas.

Para mim, o CS continua misterioso, como sempre foi. Não posso afirmar que eles estão nos escondendo algo, até porque não é a primeira vez que a Naninha e o Kiddoido desaparecem. Contanto que Cosmopax continue com força total está tudo certo, mas a expectativa de saber onde eles foram, continua.

O antigo futuro de Cosmopax


A Timeline de Cosmopax trazia uma síntese do que iria ocorrer em cada ano e em seus meses, baseando-se no Oráculo de Keyboard. Era meio que uma profecia do que iria ocorrer no jogo. Quem é veterano sabe da existência dela; assim como também sabe que ela começou a tomar um rumo estranho a partir do final de 2011 (época em que o jogo estava estagnando).

As previsões começaram a desandar. Estávamos num impasse entre o presente e o possível futuro. Em 2011 um terceiro bairro foi inaugurado, porém, tal inauguração estava prevista para 2010, segundo essa linha do tempo.

Viu-se então que esse tão prezado item estava perdendo sua importância. O que antes guiava o jogo, agora estava sendo guiado. Particularmente, creio que apenas faltou empenho, pois, já que ela estava elaborada, faltava só concretizar os acontecimentos listados.

Talvez a ausência do Conselho Supremo fosse necessária para partirmos a um novo rumo. E aqui estamos: Pixcodelics retorna sincronizado a Cosmopax, assim como foi em 2005, mas hoje temos uma melhor relação com o Conselho Supremo, festas mais bem elaboradas e maturidade para compreender as entrelinhas do game.

Não sabemos se a Timeline irá voltar, mas se for, deverá vir reformulada, uma vez que os acontecimentos não coincidiram com as datas. Além disso, caso volte, penso que atingirá seu objetivo, pois é perceptível o empenho do CS em reviver Cosmopax juntamente com seus mistérios.